ENTREGA DO TRABALHO FINAL | REVELAR A ARQUITECTURA DO DESENHO
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Ficheiro com os documentos e restantes elementos do trabalho - DOWNLOAD
NARRATIVA | DESCRIÇÃO DO PROCESSO
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NARRATIVA | DESCRIÇÃO DO PROCESSO
Para esta animação produzida em 3DS MAX, escolhi um quadro de composição suprematista de Kazimir Malivich, de 1905, intitulada de AVIÃO VOANDO.
Achei este quadro interessante por ser uma composição que transmite sensação de movimento, tensão e RITMO, conseguida através da alteração de alguns ângulos e da proximidade e irregularidade das formas no espaço pictórico.
É desta ideia abstracta que o quadro me transmite que surgiu a ideia de criar uma narrativa que explorasse estes aspectos que se reflectem constantemente na Arquitectura, Urbanismo e vida na Cidade. Resolvi, assim, criar uma narrativa que representa-se estes aspectos e a relação deles com a evolução e transformação da cidade. A animação produzida reflecte o RITMO como característica inerente da cidade mas também como mote para a sua transformação. Neste caso, a cidade, antes irregular e fragmentada (original) é modelada em função do ritmo da música - música constante e regular, contrária à imagem da cidade inicial. A música escolhida para a animação : Say my name - Odesza.
Para transmitir estas noções de movimento, ritmo e transformação, o modifier escolhido para a animação foi o NOISE - relação com música e efeitos de som sobre os blocos da cidade.
Pegando no exercício começado na aula anterior, começou a editar-se os blocos de forma a mudarem de altura, alternadamente (por cores) : 1º BLOCOS AMARELOS (frame:125 ao 165) 2º BLOCOS PRETOS (frame 185-225) 3º BLOCOS AZUIS (frame 245-285) e 4º BLOCOS VERMELHOS (frame 300-350) .Esta manipulação das alturas dos blocos foi feita no GRAPH EDITOR --- TRACK VIEW --- CURVE EDITOR, na opção HEIGHT.
Enquanto os blocos sobem e descem de altura estão também a alterar a cor para resultar num padrão mais homogéneo de cores (para traduzir a regularidade como produto final) - 3 tons de cinzento.
O que é constante na animação, é o MODIFIER - NOISE, que está presente em todas as peças desde o frame 125 até ao frame 350 (espaço de tempo no qual a cidade é modelada e sofre alterações de escala, organização e cor). Para editar o efeito utilizou-se, para além dos parâmetros SCALE (30%) e FREQUENCY (0,4/0,3), o CURVE EDITOR---NOISE e alterou-se os parâmetros dos seguintes elementos: _HEIGHT SEGMENTS; _WIDTH SEGMENTS; _LENGHT SEGMENTS - do frame 0 ao 125 e do frame 350 ao 375 terem apenas um segmento de forma a não se presenciar o efeito NOISE nestes momentos.
É desta ideia abstracta que o quadro me transmite que surgiu a ideia de criar uma narrativa que explorasse estes aspectos que se reflectem constantemente na Arquitectura, Urbanismo e vida na Cidade. Resolvi, assim, criar uma narrativa que representa-se estes aspectos e a relação deles com a evolução e transformação da cidade. A animação produzida reflecte o RITMO como característica inerente da cidade mas também como mote para a sua transformação. Neste caso, a cidade, antes irregular e fragmentada (original) é modelada em função do ritmo da música - música constante e regular, contrária à imagem da cidade inicial. A música escolhida para a animação : Say my name - Odesza.
Para transmitir estas noções de movimento, ritmo e transformação, o modifier escolhido para a animação foi o NOISE - relação com música e efeitos de som sobre os blocos da cidade.
Pegando no exercício começado na aula anterior, começou a editar-se os blocos de forma a mudarem de altura, alternadamente (por cores) : 1º BLOCOS AMARELOS (frame:125 ao 165) 2º BLOCOS PRETOS (frame 185-225) 3º BLOCOS AZUIS (frame 245-285) e 4º BLOCOS VERMELHOS (frame 300-350) .Esta manipulação das alturas dos blocos foi feita no GRAPH EDITOR --- TRACK VIEW --- CURVE EDITOR, na opção HEIGHT.
Enquanto os blocos sobem e descem de altura estão também a alterar a cor para resultar num padrão mais homogéneo de cores (para traduzir a regularidade como produto final) - 3 tons de cinzento.
O que é constante na animação, é o MODIFIER - NOISE, que está presente em todas as peças desde o frame 125 até ao frame 350 (espaço de tempo no qual a cidade é modelada e sofre alterações de escala, organização e cor). Para editar o efeito utilizou-se, para além dos parâmetros SCALE (30%) e FREQUENCY (0,4/0,3), o CURVE EDITOR---NOISE e alterou-se os parâmetros dos seguintes elementos: _HEIGHT SEGMENTS; _WIDTH SEGMENTS; _LENGHT SEGMENTS - do frame 0 ao 125 e do frame 350 ao 375 terem apenas um segmento de forma a não se presenciar o efeito NOISE nestes momentos.
Outro aspecto muito importante a mencionar na narrativa é a questão das luzes. Utilizaram-se vários focos luminosos (LIGHTS --- FREE) espalhados no chão ao longos das "ruas", encostados aos edifícios (como se fosse de noite) para que a aplicação do efeito NOISE seja ainda mais dramática, nos edifícios. Foi também aplicada uma outra fonte luminosa (TARGET SPOT) - que só é realmente utilizada no inicio da animação, para que quando a imagem está em modo planta se ver claramente as formas (como no quadro).
Foram também colocadas pessoas (a movimentarem-se lentamente) nas "ruas" para existir presença de escala humana e para quando se atravessa as mesmas perceber-se melhor que se trata de um espaço urbano. A existência destas figuras é também essencial por uma questão conceptual : não há movimento, nem transformações na cidade sem a presença do homem que faz parte e motiva estas mudanças.